区块链

区块链可能影响13个产业

字号+ 作者:陈怡均 来源:chinatimes 2017-12-13 09:34

虽然银行业率先投入区块链,但科技公司后来居上,积极开发相关应用,一部分是为防范区块链带来的冲击,另外则为了赶搭这波技术新潮流。


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美国财经媒体巴伦周刊(Barrons)报导,比特币的基础技术区块链持续发烧,目前广泛应用在加密货币以外的领域,投资机构Baird分析师赛巴斯汀(Colin Sebastian)预料,区块链会在13个领域发挥效力,甚至可能威胁在线零售龙头亚马逊(Amazon)的地位。
 
赛巴斯汀指出,虽然银行业率先投入区块链,但科技公司后来居上,积极开发相关应用,一部分是为防范区块链带来的冲击,另外则为了赶搭这波技术新潮流。
 
赛巴斯汀表示,区块链应用的产业如下,可能带来的影响有“好”有“坏”。
 
物联网(好):各装置可利用区块链直接沟通。赛巴斯汀指出,三星与IBM正利用区块链打造物联网装置的分散型网络。
 
共乘服务(坏):一旦出租车司机与客户可直接联络,谁需要优步(Uber)呢?
 
在线媒体与音乐(坏):歌迷与音乐人可以直接链接,还需要Spotify吗?
 
在线零售(坏):借助区块链,卖家与卖家略过中间商直接连系,区块链打造的“智慧合约”,理论上可就买卖双方的可靠度和质量建立评比。
 
网络营销(坏):新创公司已在研发不需中间媒介的平台,可减少点击诈欺。
 
电玩游戏(好):人们可转让数字游戏里的虚拟货币,像真实资产一样交易获利。
 
电竞(好):多人电玩游戏竞赛愈来愈火,区块链可让人们下注和购买虚拟资产。
 
零售业集点(好):零售商可藉此技术提升客户集点方案。
 
云端储存(坏):未来档案储存可能更安全且价格更低廉。
 
在线赌博(好):玩家资金无须存放在可能受攻击的中间媒介。
 
汇款(坏):跨国汇款更容易,可能冲击传统汇款业者。
 
数字钱包(坏):以区块链打造的电子货币包(E-Wallet)付款更便利。
 
社交网络(好):区块链技术可让内容制造者发送消息与取得费用更简便,并有助于身份管理。








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