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全球AR/VR产品及服务支出、2017-2022年成长率71.6%

字号+ 作者:stpi.narl 来源:stpi.narl 2018-06-04 13:12

根据IDC预测,全球增强现实和虚拟现实支出,从2017至2022年之间将达到71.6%的年复合平均成长率。且预估2018年,AR\VR产品和服务的支出将达到270亿美元,年成长率达92%


 

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根据IDC预测,全球增强现实和虚拟现实(AR / VR)支出,从2017至2022年之间将达到71.6%的年复合平均成长率。且预估2018年,AR / VR产品和服务的支出将达到270亿美元,年成长率达92%。
 
在预测期内,消费性产业仍然是AR / VR产品和服务支出的最大来源。预估到2022年将可达530亿美元。目前来看,由于独立型头戴式VR装置的出现,大幅降低了用户体验VR的成本,这也将成为VR发展的一个重要原因,未来这种成功模式也会套用在AR上。其次是零售,离散制造和运输产业对AR / VR的支出,于2022年三个产业的支出总和将达560亿美元。
 
虚拟现实游戏在2018年继续成为主导AR / VR使用案例的应用,预计支出将达到70亿美元。在预测期间,零售产业在使用案例中,获得最高的年复合成长率达119.3%,其次是实验室、实地以及电影和电视娱乐。2018年在AR / VR新出现的使用案例包括公共基础建设维护,以及用于小学到高中的360度教育视频观看。
 
在AR / VR的技术类别中,2018年采购主机设备花费达到100亿美元,成为技术类别的第一名。其次是57亿美元的虚拟现实软件。至于AR头盔则成为2017年至2022年之间,年复合成长率最高的类别,达到141.6%。其次是AR整合系统,以及AR客户应用开发。在技术类别中,2018年用于消费性产业仍保持领先地位,预计支出为142亿美元,可是到了2022年,销售和服务业在高达34.4%的年复合成长率带动下可达720亿美元。
 
IDC表示,随着新硬件的出现,以及不断改进的软件,以及更多案例的不断发展,市场这对于AR和VR的商业兴趣将不断加速。最近IDC对美国IT决策标志的调查显示,很大比例的公司正在测试这两种技术,因而IDC预计主要产业参与者在2018年都体验下一代AR和VR之后,其对AR和VR的商业用途有了更大认知,进而促进其成长。
 
从地区别来看,美国将保持强劲的立足点,IDC认为2017年至2022年的年复合成长率将达到99.1%。预计2018年亚太地区(不包括日本)在AR / VR方面的支出将达到111亿美元,比前一年的46亿美元增加一倍以上。其中,中国则是亚太地区支出最多的国家,其花费在主机设备最高,其次是VR软件和AR软件等。









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